Hola, mi
nombre es Leopoldo.
Soy estudiante de Ingeniería de Software y desarrollador fullstack y de videojuegos, desde Lima, Perú.
Un poco sobre mí.
Curso el 8vo ciclo de Ingeniería de Software y me dedico a construir cosas que funcionan bien y se sienten bien. Mi terreno favorito está entre dos mundos: aplicaciones web fullstack para resolver problemas reales y videojuegos para crear momentos memorables.
He participado en game jams y proyectos académicos donde aprendí lo que vale: prototipar rápido, comunicar claro, y adaptarse cuando todo cambia. Me sigue moviendo la curiosidad por las nuevas tecnologías y las narrativas bien contadas.
- Ubicación
- Lima, Perú
- Formación
- Ing. de Software · 8vo ciclo
- Universidad
- UTP · Universidad Tecnológica del Perú
- Enfoque
- Fullstack & Game Dev
- Estado
- Abierto a oportunidades
Mi stack.
Lenguajes
- Java
- JavaScript
- C#
- HTML5
- CSS3
- SQL
Frontend
- React
- Angular
- Sass
- Bootstrap
Backend & Datos
- Node.js
- PostgreSQL
Game Dev
- Unity
- Godot
Herramientas
- Git
- GitHub
- Trello
- Miro
- Jira
Cosas que he construido
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Fogón Criollo.
Sistema de gestión para el restaurante El Fogón Criollo: una aplicación web con acceso por usuario y contraseña para administrar y controlar los pedidos del local. Desplegada en Vercel.
React · Java · HTML5 · CSS3 · Vercel
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Tienda Walon.
Sistema de facturación y gestión de escritorio que automatiza el proceso de venta y control de stock. Incluye patrones de diseño aplicados, persistencia con PostgreSQL y generación de comprobantes en PDF.
Java · Swing · PostgreSQL · iText
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Mercado Yuli.
Plataforma de comercio electrónico para el mercado de Ate Vitarte (Lima): catálogo de productos frescos en 5 categorías (carnes, verduras, frutas, abarrotes y juguerías), con registro e ingreso de usuarios, carrito de compras, ofertas, código de descuento y pago con tarjeta, Yape o efectivo, con delivery a domicilio. Proyecto académico de la UTP; a cargo de la maquetación avanzada del frontend y de la documentación técnica del equipo.
React · Node.js · PostgreSQL · Render
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Econexo: Fragmentos del Mañana.
Videojuego point-and-click con énfasis narrativo. Co-autor del Game Design Document, definición de flujos, y coordinación técnica del Nivel 1 con interacciones con objetos y sistemas de puzzles.
Unity · C# · GDD
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Threadbare — Sueños Nocturnos.
Colaboración open source: un minijuego llamado "Sueños Nocturnos" para Threadbare (Endless). Creación de activos visuales en pixel art, animación de personajes y diseño de mecánicas centradas en la conexión entre personajes y la ambientación.
Pixel Art · Game Design · Open Source
Trabajemos juntos.
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