Hola, mi
nombre es Leopoldo.

Soy estudiante de Ingeniería de Software y desarrollador fullstack y de videojuegos, desde Lima, Perú.

Disponible para colaborar
Leopoldo Brito Ruiz
Desliza

Un poco sobre mí.

Curso el 8vo ciclo de Ingeniería de Software y me dedico a construir cosas que funcionan bien y se sienten bien. Mi terreno favorito está entre dos mundos: aplicaciones web fullstack para resolver problemas reales y videojuegos para crear momentos memorables.

He participado en game jams y proyectos académicos donde aprendí lo que vale: prototipar rápido, comunicar claro, y adaptarse cuando todo cambia. Me sigue moviendo la curiosidad por las nuevas tecnologías y las narrativas bien contadas.

Ubicación
Lima, Perú
Formación
Ing. de Software · 8vo ciclo
Universidad
UTP · Universidad Tecnológica del Perú
Enfoque
Fullstack & Game Dev
Estado
Abierto a oportunidades

Mi stack.

Lenguajes

Frontend

Backend & Datos

Game Dev

Herramientas

Cosas que he construido

  1. Captura de Fogón Criollo
    2026 Web

    Fogón Criollo.

    Sistema de gestión para el restaurante El Fogón Criollo: una aplicación web con acceso por usuario y contraseña para administrar y controlar los pedidos del local. Desplegada en Vercel.

    React · Java · HTML5 · CSS3 · Vercel

  2. 2026 Escritorio

    Tienda Walon.

    Sistema de facturación y gestión de escritorio que automatiza el proceso de venta y control de stock. Incluye patrones de diseño aplicados, persistencia con PostgreSQL y generación de comprobantes en PDF.

    Java · Swing · PostgreSQL · iText

  3. Captura de Mercado Yuli
    2026 Web

    Mercado Yuli.

    Plataforma de comercio electrónico para el mercado de Ate Vitarte (Lima): catálogo de productos frescos en 5 categorías (carnes, verduras, frutas, abarrotes y juguerías), con registro e ingreso de usuarios, carrito de compras, ofertas, código de descuento y pago con tarjeta, Yape o efectivo, con delivery a domicilio. Proyecto académico de la UTP; a cargo de la maquetación avanzada del frontend y de la documentación técnica del equipo.

    React · Node.js · PostgreSQL · Render

  4. 2026 Videojuego

    Econexo: Fragmentos del Mañana.

    Videojuego point-and-click con énfasis narrativo. Co-autor del Game Design Document, definición de flujos, y coordinación técnica del Nivel 1 con interacciones con objetos y sistemas de puzzles.

    Unity · C# · GDD

  5. 2025 Videojuego

    Threadbare — Sueños Nocturnos.

    Colaboración open source: un minijuego llamado "Sueños Nocturnos" para Threadbare (Endless). Creación de activos visuales en pixel art, animación de personajes y diseño de mecánicas centradas en la conexión entre personajes y la ambientación.

    Pixel Art · Game Design · Open Source

Más en GitHub

Trabajemos juntos.

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britoleopoldo02@gmail.com